《命运2》的全新版本即将揭幕,届时将涌现众多新颖装备,它们独具特色,令人期待。本文将深入剖析装备2.0的全面升级,通过视频分析为您揭示其奥秘,旨在为您带来独家剧透和灵感启发。
《命运2》装备2.0深度剖析视频解读
装备2.0
(1)、装备属性增至六个,包括三个二代属性——机动、韧性、恢复,以及三个一代属性——戒律、智力、强壮。二代属性功能保持不变,而戒律属性降低手雷冷却时间,智力降低超能冷却时间,强壮降低近战冷却时间。
(2)、属性每10点提升一个等级,每提升一个等级,效果也会相应增强。例如,11点和19点的效果相同,而19点和20点则大相径庭。最高等级为10级,即100点,相当于目前属性的10点。
(3)、同一部位的装备属性点总数相同,但每件装备的属性分配却是随机的。
(4)、装备初始拥有5点mod能量,升级至大师级别后提升至10点mod能量。最初两个级别需要使用当前材料强化核心,之后两个级别则需要新材料强化棱镜,最后一级则需要新材料高等碎片。升级至大师级别后,每项属性额外提升2点。mod右上角显示所需能量,同一件装备的所有mod加起来总能量不得超过当前mod能量上限,最大为10点。
(5)、装备拥有三个mod槽位,对应目前的三个perk。大多数mod的效果与当前版本装备perk一致,主要区别在于由随机roll变为了玩家可自由定制。
(6)、Mod分为虚空、灼烧、电弧三种属性,对应属性的mod只能装在对应属性的装备上。紫装属性固定,类似于目前的2019二至点,金装可以随机roll出任意属性,按枪械分类,虚空属性对应的是榴弹、手炮、手枪、斥候步枪和狙击步枪,火属性对应的是自动步枪、聚合步枪、线性聚合步枪、火箭筒和冲锋枪,而电属性对应的是剑、弓、重机枪、散弹枪和脉冲脉冲步枪。其他一些功能类的mod,如近战击杀回手雷、吃光球回血等,也被分配了对应的属性。
(7)、解锁Mod仅需500微光币,Mod为解锁性质,不是消耗品,一旦解锁可无限使用,没有次数限制。
(8)、年2的特殊mod,如傀儡堕落邪魔军备、新列维坦mod等,在年3中仍可继续使用,但不能用于2.0装备,只能用于老装备。需要注意的是,年3开始所有新旧活动均统一掉落2.0装备,如果想继续使用,请提前存好老装备以备不时之需。
(9)、视频遗漏内容补充:棒鸡:听说有人说弹药收集器没用?通过装备perk获得额外弹药将发出高光。
(10)、视频遗漏内容补充:新的弹药收集器改为特定武器类型触发,比如散弹枪收集器,装备散弹枪时会有几率额外获得绿弹药,生成的弹药如上面所说会发光。
Director’s Cut
(1)、目前buff叠加机制导致游戏难度太低,未来会更改。(2)、巅峰千谋和传统千谋内容重复,未来可能删除其中一个,只保留一种模式,目前正在听取玩家意见。
(3)、高光球获取机制将优化。
(4)、追猎任务界面将修改,获得独立界面独立快捷键
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