在《剑与远征》的世界里,一场战斗的胜负往往取决于玩家对站位策略的巧妙运用。而在这背后,敌方的仇恨机制如同暗流涌动,影响着每一场战斗的走向。站位究竟如何左右战局?仇恨机制又是如何巧妙运作?别再迷茫,跟随我们的脚步,一探究竟,揭开这些隐藏在游戏背后的神秘面纱!
深入解析仇恨值
以敌方角色为例,我们揭开仇恨值的神秘面纱。众所周知,刺客类型的角色在战斗中的输出能力并不算拔尖,这正是因为他们缺乏溅射伤害。这样的设计使得刺客能够更精准地控制仇恨值,同时,刺客角色的脆弱性也成为了他们独特的魅力。
在刺杀过程中,刺客只有在避开周围敌人的注意时,才能连续发动攻击,保持对目标的持续打击。
所以我们的其他队友是不会放下手中的对手去解决后排的刺客,因为不会受到来自于此角色的伤害,不产生仇恨值。
这就是大家经常见到我们常常会看到己方角色如同傻子一般看着后排接二连三倒下而没有反应的原因。